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《热血三国2》小叶子话热血三国贰:斗将篇

作者:楚游尼克 时间:2013-09-25 17:28

 

 《热血三国2》中斗将,顾名思义就是武将之间的pk。涉及斗将的活动有五个:剧情、英雄楼、王图霸业、竞技场和天下无双。其中竞技场和天下无双所用的武将往往相同,就归为一类进行讨论。

    由于洗练的复杂性以及不确定性,本篇不考虑将领的洗练效果,只考虑将领的面板数值。


一、基础知识篇

    1勇武10攻击3体力;1智力10防御3精力。


     假设在攻击方武将A的攻击力、防守方武将D的防御力不发生改变的情况下A对D普通攻击伤害为100,那么有如下情形:

     1、当A对D暴击时,暴击伤害为1.5倍的普通攻击伤害(150);
     2、当A对D破击时,破击伤害为2倍的普通攻击伤害(200);
     3、当D格挡A的攻击时,所受伤害减半(普通攻击所受伤害50;暴击所受伤害75;破击所受伤害100);
     4、当D闪避A的攻击时,所受伤害为0。


    如下列图所示(普通攻击、暴击、格挡):

 

1
 文丑攻击典韦造成2047伤害

 

2
文丑攻击典韦,发动暴击,造成3071伤害

 

3
 文丑攻击典韦,典韦格挡,造成1023伤害

    可见:暴击伤害大约是普通攻击伤害的1.5倍,格挡减伤50%。


    如下列图所示(普通攻击、破击、格挡);

4
 马超攻击许褚造成1161伤害

 

5
马超攻击许褚,发动破击!许褚格挡!造成1161伤害

    可见:破击伤害大约是普通攻击伤害的2倍,格挡减伤50%


    至于说,破击时破甲攻击,破除对方防御力的说法,没有找到相关证据,暂时不讨论这个话题;
而通过上面的图可以看出传闻暴击为2倍攻击的说法是错误的。


二、进阶篇

    这部分需要讨论的东西比较多而且杂,可以按照装备的搭配来讨论,也可以按照用途来讨论,很容易造成思路的混乱;同时,普通玩家、小R、中R、大R甚至是超级大R,在装备的选择搭配上有很大的出入,很难总结出一套适用于每一个玩家的情况。由于小叶子本身是中R,所以部分玩家可能无法接受小叶子的思路,请轻拍;中R以上可以无视这个思路。

    1、装备强化
    
    白色、绿色、蓝色装备无强化的必要;

    紫色装备、普通橙装强化到3级即可;

    高等级的橙装强化到4级即可;

    龙渊,平时强化到4级,有强化活动的时候,优先强化龙渊。
 

    2、装备搭配(忽略宝石)

    从基础知识中,我们了解到1勇武增加10攻击和3体力,1智力增加10防御。通常来说,1勇武的性价比要高出1智力。因此在斗将装备的选择上,我们尽可能地选择勇武高的,其次选择攻击高或,再其次是体力高的,最后选择智力高的,这样可以实现战斗力提升的最大化。由于套装属性的存在,因此在中低等级甚至是龙渊装备不全的情况下,可以考虑6+6+3的搭配,其中3尽可能是高攻的武器。

    3、装备搭配(考虑宝石)

    这里仅从理论上考虑斗将的情况,初期斗将也兼顾科技,同时有时候也要考虑主要竞争对手的攻击力与自己防御力,所以不能简单地总结成体力>智力,要根据具体情况将体力和智力进行取舍。

    两孔:勇武+攻击>勇武+体力>攻击+体力>勇武+智力>攻击+智力

    三孔:勇武+攻击+体力>勇武+攻击+智力

    四孔:勇武+攻击+体力+智力,以此类推,在保证勇武+攻击的组合下,体力、智力可以换成防御

    五孔:勇武+攻击+体力+智力+防御

    4、宝石的购买及合成

    购买三级及四级的勇武、攻击、智力、防御、体力(中后期可以只买4级体力),一级的宝石可以通过采集活得,二级宝石可以通过一级宝石合成活得。
三级宝石为主力,尽量在活动的时候合成。

    5、坐骑的购买、进化、强化、装备

    对于要进行竞技场、王图、天下无双来说,比对手的马速快,可以占先手多攻击一次,尤其是在王图霸业的时候,攻击力足够高的话,可以无损秒杀对手,提高连胜纪录,因此在铜钱充足的情况下,要尽可能地提高马速,因此需要大量的买马(更新换代,献祭进化),尽可能地强化,坐骑装备的可选择的余地不大,选择速度快的。

    
    但是考虑到铜钱还要购买宝石,建议中R以下的玩家,视本服玩家的情况而进行投入:中R以下的多,竞技场的收益就大,否则竞技场收益就小;王图涉及的因素较多,无法给出一个定论。
中R以上的玩家,买马的作用就是过度和献祭。投入那么多,如果因为马速拉了后腿,很不划算。



三、高级篇

     本部分按照具体用途(剧情、英雄楼、王图、竞技场、天下无双)来研究,不考虑boss战、黄车。在研究之前先了解一些影响斗将结果的因素。

     影响斗将结果的有3个主要因素:1、武将自身属性;2、武将装备(不包括马);3、武将坐骑。

     影响斗将结果的还有2个次要因素:1、武将等级;2、位置(从上至下位置顺序号为1-5)。

     在没有开洗练之前,按照重要性排序的话是:武将装备>武将坐骑>武将自身属性(双方同等级,武将表面实力接近的情况下),在开了洗练之后,存在很多的不确定性,因此本部分暂时不讨论。


    1、剧情:

    1)单挑:最强的装备给最强的将。

    2)n Vs n:思路就是我方攻击力最强的武将站到最后一秒。

    思路一:体力装或者防御装给体力或智力最高的武将(奔放的话可以用智力将),对位npc攻击力最高的武将;攻击装给攻击力最高的斗将,对位对方防御力最低的武将,以此类推。复杂繁琐,适用度低。

    思路二:战斗力最高的武将放到5号位,战斗力最低的武将放到3号位。简单易行,大部分剧清斗将都适用,低等级和少数情况不适用。

    思路三:战斗力最高的武将放到3号位,其他位置基本上随意。针对思路二的补充。


    2、英雄楼

    同剧情n Vs n的情况,对于中R以下的玩家来说,刚开服过西凉的时候,一般用思路三;过高等级的英雄楼,一般用思路二。

    中R以上的玩家,思路二通用。


    3、王图

    王图分两个阶段:第一阶段是名将未开放的时期,第二阶段是名将开放后的时期。

    第一阶段,中R及以下跟着本服竞技场第一名即可,他马快,你捡漏;中R以上,快马攻高的配置,轻易突破百人斩。

    第二阶段,中R及以下跟着本服竞技场前10名多的,由于20胜后不回血,大R会被磨死的;中R以上,看人品了,没准能捡到一两次连胜第一名。

    武将选择战斗力最强的5个斗将,可以弃用君主将。点斗志,吃小符。


    4、竞技场

    由于君主将是必须参加的,因此将领的调整范围缩小到4个;同时vip的等级差在竞技场里更显而易见,和大R比没悬念,和小R比没意义,因此此部分只讨论在势均力敌互有胜负的情况。
首先分析一下,将领的选择范围:

    1、胡车儿

    2、有名将的

    3、四星将:潘凤、沙摩柯、管亥、三娘等。

    看上去是4个选择,其实一般有胡车儿的情况下,都会带上胡车儿,因此只剩下三个名额,通常玩家会选择三个斗将,在这里,小叶子建议大家可以尝试一下用智力最高的武将代替三个斗将里攻击力最低的武将(前提是,智力将的防御远大于攻击力最低的武将),当肉盾,对位对方攻击力最强的(往往也是马最快的武将)。肉盾配5个将领里面速度最慢的马即可;武魂智力加成上选择最高的两个;装备体力、防御、智力缺一不可,多多益善。

    其余4个将领的排序更需要有针对性。要活学活用田忌赛马,对位上第一个要考虑的就是,本方马速是否占优,占优就配高攻;否则就高防、高体。

    这样表面看起来是削弱了自身的攻击力,但是同时限制了对方最强将领的攻击和马速的优势,而且从战斗力得数值上看,是下降的,在竞技场领奖励的最后几秒中时,可以起到蒙蔽对手,出其不意的奇兵效果。

    同样这样做也有很多的不足和风险:

    1、 针对性越强,越无法通用,螳螂捕蝉黄雀在后,自己有可能被其他玩家给打下来,尤其是战斗力下降的情况下,无疑给排名后面的人打了一针兴奋剂。

    2、 过早的暴露意图,对方一旦有所防备,进行调整,很可能就掉进自己挖的坑里,虽然即使挑战失败名次不会发生变化,但是有可能你来不及应对别人的挑战。

    3、 武将配置需要多次反复的试验。

    4、 暴击、破击、格挡、闪避的存在增加了太多的不可预见性。

    因此,这个思路适用于喜欢冒险的投机分子,自身的战斗力应该是和自己要挑战的玩家的战斗力接近,但是又远远高于身后的玩家。

    武魂的选择上也有两种思路:

    思路一:追求极端,高配。

    思路二:追求平衡,均配。

    至于吃符的问题,根据具体情况来定。


    5、天下无双

    中R以下全斗将,吃符,武魂均衡,没啥可说的。

    中R以上在中高等级区,可以放弃升级利用装备优势,冲击一下冠军;也可以按部就班的参加。在进入分区决赛和总决赛后,可以参考竞技场的思路,对第一轮的对手,或者其他可能的竞争对手进行针对性的调整。一般说来,针对第一轮的选手进行调整比较实际点。目前来说,高等级的情况下,战斗力差30w很难说谁胜谁负。

    抛砖引玉,欢饮大家一起来讨论,找出中间的不足。有砖轻拍,身子骨弱经不起啊。


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