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《热血三国2》小R盟战必看,战功聚宝盆

作者:楚游尼克 时间:2013-09-25 17:28

 

  首先这次雄霸天下跟新了跨服盟战,对于我们这些小R来说是非常给力啊,又可以混一笔战功了,不求打进排行榜,但求战功多又多。但是如何才能在这么多人里面打出先手,避免被大R 把战功都吃了呢,这就需要一点点点点的技巧了。


    大家肯定都知道所以兵种里轻骑兵速度最快,而联盟阵法里锋矢阵速度最快,所以我们直接用轻骑配上锋矢阵不就好了,其实这样做最错误的决定,原因有几点

 

    1:早起的鸟儿有虫吃,早起的虫儿被鸟吃。你轻骑配上锋矢阵速度是快了,嗖嗖的第二回合就冲到对面大R的面前,所以基本上你是第一个打的,也是第一个死的。

  

    2:轻骑兵或者说所以骑兵都特别容易被针对,就算运气好没遇到大R,遇到一个和你实力相当的对手。啧啧,结果不言而喻了吧,也是惨败。
 

    根据以上几点,我认为想和大R抢战功锋矢阵是不行滴。那么我们到底怎么办呢?让我们先从盟战阵法看起!


    有加步兵速度的锥型阵,加远程速度的雁行阵,加骑兵速度的锋矢阵,加全体速度的长蛇阵。既然是抢战功其他不加速度的阵型我就给排除了


    首先锋矢阵我们分析过了直接排除。接下来我们来分析一下锥型阵和雁行阵,先明确我们的目的:以最小的损失拿下敌人,最快的速度干掉更多的人。而盟战我们不可能全部使用远程兵,或者全部使用近战兵,这是非常愚蠢的做法,而且打过105,110剧情的玩家都知道,锥型和雁行阵都比较容易被针对的,所以打不到我们想要的理想效果。然而第一个阵法,大家最容易忽视的阵法长蛇阵,我自己觉得实在是杀人越货,居家必备之最牛阵法(没有之一)。


    首先从他的耐久性看,全体的生命加成,并不是什么加远程生命,近战生命啊之类的不平衡加法,而是全体的生命加成,这样就能保证最基本的持久性。(俗话说的好:男人值得炫耀的不是长,不是硬,而是别人都结束战斗了,你才坚挺着刚刚进入状态)其次全军的速度加成更加能保证你的整体部队的先手优势。接下来就配上长蛇阵的配置和解析。

 

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    这就是本次攻略的重点长蛇阵的阵法配置图,下面我来详细解析下前中后的配置原理


    首先是前军,前军我选用本版本的BUG兵种长枪兵,相信大家无论是在攻城战中还是105,110的军团战中都多多少少在长枪兵的手里吃过亏,当然我选用长枪兵不可能只是这一个原因,最重要的是 本帖的目的就是在盟战中,以最快的速度冲向敌人,以最快的速度击垮敌人。


    而能充分发挥这个特长的非长枪兵莫属了,这里楼主并不是空谈下面附上一个兵种相克表 

  

 

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    大家看这个表可以很清楚的看到长枪兵克制多个兵种,尤其是速度最快的骑兵兵种,试想一下打盟战的时候那些使用锋矢阵带着轻骑兵的玩家一马当先冲过来和你对战的时候看到前军全是长枪兵会是什么感觉呢?其次克制长枪兵的兵种是极其的少的,仅仅只有弓箭手一种,而我们的目标是无数形态各异的玩家 所以我们必须扬长避短用最不容易被针对的长枪兵来担任前军的角色。


    然后是中军,中军我同样选用本版本BUG兵种弓骑兵,最为远程兵种最重要的是什么,很多对盟战有一定见解的大神都知道一定是先手的速度,而远处兵速度最快的就是弓骑兵了,在配合长蛇阵的速度加成。啧啧,想打架?我先揍你个七荤八素的。其中中军的中间也就是上图中文鸯所在的位置需要放置一名防高血后的武将的,因为如果对手使用的是鹤翼阵,雁行阵,和锋矢阵的时候,这个位置的弓骑兵是处在一个挨打的局面所以需要带有一点MT型的将领(如果觉得不放心可以把刀盾兵换上,但是本帖不建议,打仗没有不冒险的,既然要求高回报,那就必须要承担一定的风险)


    最后是后军,后军同样使用弓骑兵,也许有的大神会嘲笑说:SB了吧,后军用弓骑兵你能打到对面后排嘛。其实使用长蛇阵的时候就不指望他的后排能起到大量输出,我们目标是以最快的速度杀光对面前军和中间,然后再蹂躏他的后排 所以我选择速度最快的远程 弓骑兵。


    好了 就写这么多吧,我也困了,小弟第一次写希望可以对大家有帮助。谢谢。

 


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